China ante la amenaza de los videojuegos

La nueva regulación del mercado del videojuego en China ha puesto de manifiesto el poder que el mayor mercado del mundo puede tener en la redefinición del contenido de los videojuegos y el interés que hay en China por controlar a qué se juega y qué se dice en ese espacio virtual. Los videojuegos se han convertido en una amenaza para el Gobierno chino.
Cultura y deporteAsia-PacíficoChina
China ante la amenaza de los videojuegos
Fuente: David Revoy

Esta funcionalidad está reservada a suscriptores. Suscríbete por solo 5€ al mes.Guardar artículo

Los videojuegos han supuesto una revolución en el mercado de las nuevas tecnologías: no solo se han convertido en un sector cuyo crecimiento económico es difícil de predecir, sino que cada vez abarcan más espacio en el entretenimiento de nuestras sociedades. Son muchos los países que han visto cómo una forma de entretenimiento que no estaba muy asentada ha crecido enormemente en los últimos años. El mejor ejemplo es China, que se ha convertido en el peso pesado de la industria. El país asiático no es solo el mayor mercado en términos económicos —en torno a un tercio del total de los ingresos mundiales—, sino también poblacionales: actualmente en China hay casi 620 millones de jugadores activos.
Sin embargo, en marzo de 2018 el Gobierno chino dejó estupefactos a todos cuando congeló a nivel nacional el estreno de nuevos videojuegos. ¿Por qué el mercado más grande del mundo ponía trabas a este sector? Pekín necesitaba reorganizar la regulación sobre qué se publicaba y qué contenido iba a tener. Videojuegos sí, pero no sin adaptarse a los estándares que marca el Gobierno chino.
El poder del juego
La preocupación de Pekín por la llegada de los videojuegos no es nueva. La venta de videoconsolas como Xbox o PlayStation estuvo prohibida en el país desde el 2000 a 2014 justificándose en los efectos negativos que tendría en la juventud. Entonces el mercado negro y los juegos para ordenador dominaban el sector. China siempre ha mostrado una preocupación por el impacto que los videojuegos tienen en su población y, de hecho, fue de los primeros países en considerar la adicción al videojuego como un problema clínico. En los últimos años, el país ha vivido un incremento nunca visto de jugadores, lo que ha llevado a la necesidad de regular mejor el consumo de videojuegos.
El aumento de jugadores está estrechamente relacionado con el desarrollo de las nuevas tecnologías y cómo el sector del videojuego se ha adaptado a ellas. China es en este momento el país con más smartphones del...

Si quieres seguir leyendo este artículo, suscríbete a EOM. Lo que pasa en el mundo te afecta; comprenderlo es más necesario que nunca.

Suscríbete por solo 6€ al mes

Eduardo Saldaña

Madrid, 1994. Codirector de El Orden Mundial (una aventura de la que estamos orgullosos). Graduado en Relaciones Internacionales (URJC) y máster en Estudios Africanos (UAM).