Poder blando

Así está China usando los videojuegos para (re)escribir la Segunda Guerra Mundial

Dos juegos de disparos en primera persona sobre la resistencia contra Japón trasladan la memoria oficial del Estado al terreno de la gran producción global
Cultura y deporteChina
Así está China usando los videojuegos para (re)escribir la Segunda Guerra Mundial
Imagen promocional del juego 'The Defiant' en su página oficial de Steam

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Dos videojuegos chinos ambientados en la Segunda Guerra Mundial buscan hacerse un hueco frente a los clásicos Call of Duty, Medal of Honor o Battlefield. El primero, Fourteen Years of Flames, es del estudio Fenghuo y recorre el conflicto entre 1931 y 1945 con siete personajes y dieciséis misiones basadas en hechos reales, como la emboscada de Pingxingguan a la masacre de Nankín. El segundo, The Defiant, es del estudio Hoothanes y usa Unreal Engine 5, el mismo motor empleado por numerosas grandes producciones internacionales. Este juego reparte la guerra en cuatro capítulos, uno por cada estación y cada región de China. 

En sus vídeos de presentación se suceden vertiginosamente escenas de combate en ciudades rodadas como una película, aldeas arrasadas, nieve y humo. Algunos medios ya han presentado a The Defiant como una posible alternativa china a Call of Duty. El gigante asiático había llevado antes esta guerra al videojuego, pero hasta ahora no había intentado hacerlo con esta combinación de acabado técnico y vocación internacional. Los dos videojuegos abren su página en la plataforma de venta digital Steam recordando el 80º aniversario de la victoria en la guerra de resistencia contra Japón, y uno lleva ya en su propio título toda una nueva interpretación del conflicto: catorce años de guerra. Una decisión de Estado que afecta a la manera en que China enseña, recuerda y representa la Segunda Guerra Mundial.

Del silencio al mito

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Alberto Venegas Ramos

Badajoz, 1988. Licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura, doctor por la Universidad de Murcia y profesor de secundaria. Investigo la representación del pasado en la cultura visual digital. Autor de Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego (Sans Soleil), Pantallas de la memoria (Siglo XXI) y Pasado sintético (Marcial Pons).